潜水员戴夫是一款融合深海探险、资源采集、店铺经营与剧情冒险的复合型休闲独立游戏,以轻松治愈的游玩基调打造昼夜循环的独特游戏体系。游戏跳出单一玩法框架,将白天水下探索捕捞、夜晚餐饮经营创收两大核心内容深度绑定,搭配趣味支线剧情、角色养成与BOSS挑战机制。随着全新丛林DLC上线,游戏进一步拓展玩法边界,新增淡水生态探索、丛林采集、全新烧烤店经营模式,持续扩容剧情体量与探索场景。整体玩法松弛解压、内容丰富多元,兼顾休闲摸鱼与轻度挑战,凭借独特的双模式循环玩法,收获大量玩家认可,是独立游戏领域口碑出众的标杆作品。
1、昼夜双循环核心玩法,白天专注水下探索,捕捞各类水生生物、搜集稀有资源,夜晚运营特色餐饮店,售卖海鲜料理获取收益。
2、深海自由探索冒险,穿梭神秘蓝洞海域,探索多层水下场景,遭遇不同习性的海洋生物,解锁隐藏海域与稀有鱼种。
3、餐饮店精细化经营,自主定制菜单、调配食材、接待顾客,升级店内设施与服务品质,逐步提升店铺人气与营收额度。
4、趣味BOSS战术挑战,海域深处分布特色巨型生物BOSS,需借助道具与操作技巧规避攻击,完成狩猎获取专属珍稀材料。
5、丛林全新探索玩法,DLC新增陆地丛林与淡水湖泊场景,可完成陆地采集、淡水生物捕捞,解锁全新资源获取渠道。
6、全新烧烤店运营,替换传统寿司店模式,依托丛林与淡水食材制作特色烧烤菜品,拓展经营玩法与菜品体系。
7、角色装备迭代养成,收集各类潜水装备、捕捞工具,升级氧气瓶、潜水服、武器道具,提升水下探索深度与生存能力。
8、支线剧情任务解锁,跟随主线推进解锁海量趣味支线,结识特色NPC,解锁专属剧情彩蛋与限定游戏奖励。
1、独创昼夜双轨玩法,探索冒险与店铺经营双向互补,白天资源供给夜晚经营,形成完整游玩闭环,节奏松紧有度。
2、生态内容持续扩容,原版海洋生态体系完善,新增丛林淡水生态系统,生物种类、场景地貌、探索机制全面翻新。
3、轻松无压力游玩氛围,无强制任务、无数值内卷、无硬核操作门槛,全程佛系休闲,适配各类碎片化游玩场景。
4、剧情趣味性十足,整体故事轻松诙谐,角色人设鲜活生动,支线彩蛋丰富,游玩过程兼具趣味与治愈感。
5、玩法迭代诚意充足,付费DLC新增十余小时全新剧情,搭配全新场景、食材、BOSS与经营模式,内容体量丰厚。
6、操作体验持续优化,移动端适配全新操控逻辑,修复各类细节问题,游玩流畅度与操作自由度大幅提升。
1、差异化水域生态设定,海洋与淡水湖泊生物习性、活动模式、攻击机制完全不同,探索新鲜感与层次感十足。
2、动态资源适配机制,不同水域、不同时段刷新的生物与资源各不相同,鼓励玩家多时段、多场景探索游玩。
3、多元经营体系革新,从经典寿司店迭代至丛林烧烤店,菜品研发、食材搭配、店铺运营规则全新升级,玩法不单调。
4、灵活的装备适配逻辑,不同潜水场景可自由切换装备工具,针对性适配深海高压、淡水丛林等不同探索环境。
5、趣味BOSS博弈设计,巨型生物BOSS并非数值碾压,依靠走位、道具、时机把控取胜,轻度策略博弈体验极佳。
6、丰富的隐藏探索彩蛋,海域、丛林、村落场景暗藏大量隐藏任务与稀有资源,深度探索可解锁额外福利内容。
1、新手入门零门槛,玩法规则简单易懂,操作直观轻松,无复杂养成与对战规则,零基础玩家可快速上手。
2、设备适配性极强,游戏运行配置要求低,电脑、移动端均可流畅运行,适配绝大多数设备型号。
3、纯休闲公平游玩生态,无数值氪金、无付费碾压内容,所有核心玩法与资源均可通过自主游玩解锁,体验纯粹。
4、玩法包容性超高,可佛系挂机经营、休闲探索,也可深耕全图鉴收集、BOSS速通,适配不同游玩偏好。
5、长线耐玩度出众,原版内容搭配全新DLC拓展内容,海量收集要素与剧情内容,长期游玩无枯燥感。
1、治愈休闲核心基调,画面风格清新柔和,背景音乐舒缓轻松,整体游玩氛围解压治愈,适合放松消遣。
2、玩法融合度极高,冒险探索、资源收集、模拟经营、剧情闯关多元素融合,玩法维度丰富不单一。
3、游玩节奏自由可控,无强制打卡任务,玩家可自主安排探索与经营节奏,游玩自由度拉满。
4、细节打磨十分精致,生物动态、场景光影、经营细节打磨到位,整体游玩质感远超同类休闲独立作品。
1、进入游戏后,点击左下角设置;

2、接着下滑到最后面,点击保存;

3、然后选择一个位置存档即可。

核心原则:技能>属性。大堂优先【清理达人】,厨房优先【食材处理达人】;员工升到7 级解锁双技能,15 级解锁新菜谱,一般升到 15 级就够用,再升级工资暴涨
主店(总店,全自动躺平,戴夫只偶尔补芥末)
厨房 2 人
拉乌尔(必带):食材处理达人 + 饮料制造达人,唯一能提高饮料售价,做菜概率省食材,收益天花板

詹姆斯:食材处理达人 + 料理 ++,出菜快、省食材;备选:米仓 / 真纪

大堂 2 人
埃尔尼诺(牛战士,核心):清理达人 + 饮料服务。自动收盘子(解决客人红脸最大元凶)、倒饮料,大堂 T0

猛禽:鸡尾酒服务 + 磨芥末。自动调鸡尾酒、补芥末,解放戴夫双手
这套主店组合:自动收盘、倒饮料、调鸡尾酒、磨芥末、后厨省食材,钻石店爆满也不容易差评

分店配置(开第二家店)
经理:德瑞(首选),一人兼顾清理、饮料、鸡尾酒,料理值高,能稳定做高级菜品;备选杏子(小费达人,赚小费)

厨房:拉乌尔 + 米仓 / 真纪,真纪料理属性极高,分店没有班乔,后厨压力更大

大堂:比利(清理达人 + 小费达人),自动收盘,增加小费

派遣队(出海找调料、食材)
达比纳(T0):派遣达人,筹备高,带回材料数量多
正义:派遣达人,第二主力
替补:树、派、裕介(高魅力,额外随机材料)
派遣达人技能优先级>单纯高筹备属性
前期开荒低配(刚开店,没抽到毕业员工)
厨房:米仓(前期很好用)+ 真纪大堂:埃尔尼诺优先招,随便配一个有饮料服务员工派遣:有达比纳就直接上
✅员工属性说明
料理:做菜速度,越高出餐越快
服务:移动速度,大堂员工跑得快
筹备:派遣获取食材数量
魅力:派遣拿到额外材料概率
重要小技巧
员工15 级性价比封顶,除非派对日压力巨大,不用继续往上升级,工资太贵
大堂最怕桌子堆脏盘子,清理达人是最重要技能,没有清理很容易客人红脸走人
拉乌尔放厨房,全店饮料涨价,长期收入提升巨大,尽量不要拿去当大堂
派对日压力大,优先保证埃尔尼诺 + 猛禽在岗,防止崩盘
1、打开潜水员戴夫中文版,游戏内抓海马需要使用捕虫网。

2、捕虫网能够在真纪处领取,是村子里一个抱着娃娃的小女孩。

3、这是一个餐馆里的任务,会在特定时间刷出来。

4、刷出来之后跟她对话。

5、对话完成后就会给你一个捕虫网了。

6、领取到捕虫网之后,只需要对着海马使用就可以抓到它了。

✅关键点:海鳝只能夜潜抓!白天它躲石缝里,无法捕捉,主线第二章做完奥托任务解锁夜潜
1. 位置
蓝洞入口附近,水深 30 米左右(0~50m 浅海),礁石、石缝区域刷新
2. 准备武器(最重要!)
优先 睡眠枪(催眠枪)
海鳝血量很低,鱼叉、杀伤枪很容易直接打死,只能拿肉,不能抓活体(任务要整条活海鳝)
备选:睡眠锤,近距离击晕
抓到活体可以放进养殖场,持续产出海鳝食材
3. 抓捕操作
选择夜潜出海,下潜到 30 米蓝洞附近找海鳝
海鳝攻击性很强,会追踪咬你,边拉扯边射击,拉开距离再开枪
睡眠枪命中,海鳝昏迷,快速靠近按交互键捕获
尽快收走,昏迷有时间限制,醒了会继续攻击
⚠️重要注意事项
白天下海:海鳝只会在石缝露头咬你,完全抓不了
夜潜危险,带足够氧气瓶,小心其他夜间掠食生物
任务【咖喱海鳝】需要活体海鳝,杀了拿肉无法完成任务
抓到活体海鳝之后,解锁养鱼场,之后可以稳定养殖
小技巧
夜潜浅海地图左右两边都有概率刷海鳝,找不到就上浮回船重新下潜刷新
被咬住时快速按挣脱,避免直接暴毙丢装备
1、在金枪鱼游的路径上放渔网,抓了后喊无人机即可。

2、或者拿眠枪崩,崩死了割肉,崩睡着了拉走。

整体的游玩过程是轻松且惬意的,游戏内还有很多让人会心一笑的彩蛋。虽说剧情整体偏套路,但因为整体轻松的氛围让人感受不到紧迫感,反而非常享受捕鱼→卖寿司的过程,非常的上头。
玩的时候就有发现制作组有不少小巧思,比如,场景跟一些大鱼实际上是3d建模,然后贴图是用像素贴图,又比如像素动画做的非常的精致,经常有种魔性的燃点,然后又穿插着夸张诙谐的表现手法,又比如那几个小游戏,我还挺喜欢那个小丑牌的,就是很可惜,存在感不咋强,过完任务就查无此玩法了。
不过还是能很明显的感受到制作组满满的小巧思,而且很多动画播片是不需要一遍一遍的等待,这个真的很人性化。
这里我要着重夸一下模拟经营的部分,不管是种田还是运营寿司店,这些都可以自动化,解放双手,真的,这种游戏就该随着游戏进程慢慢解放劳动力,而不是从头到尾亲力亲为。非常希望所有类似游戏都参考这种设计!!
不过,我始终没想明白,为啥鱼钩瞄准不能360°旋转,目前游戏里可怜的瞄准氛围真的很变扭,这导致想打中怪物还得移动身位找角度,而不少大怪基本都是冲刺...也是头一次被怪拉遛弯了(
手柄还不能改键位,然后瞄准竟然是a键...刚玩实在适应不了就改成鼠标了...
怪难受的,后期的任务有点通马桶的感觉,又臭又长,还是那种恶意拉长游玩时间的那种拖沓,有一段剧情还要同时操控俩角色,那是真的难受啊...
不过虽然后面节奏拖归拖,但核心玩法非常扎实,所以到快结局的时候还是一一股子意犹未尽的感觉。毕竟是真的上头,有缺点,但瑕不掩瑜,非常推荐
Version 1.0.23 2026/09/05
【新增】
丛林DLC:
1、新增“村庄精灵”玩法:所有村民的好感度都达到最高时即可触发剧情任务,寻找并召回精灵后,可获得它们带回的素材材料;
2、塞塔森林新增巨型野猪Boss:曾经逃走的巨大野猪卷土重来,前往塞塔森林,迎战这只强敌吧;
3、新增塞塔森林特殊战斗Boss:网纹蟒、圆鼻巨蜥与亚洲雨林蝎,击败它们可获得稀有料理素材,以及打造新家具所需的特殊材料
4、新增大型鱼类白真鲨:击败水龙后,它将出现在湖泊中;
5、新增道具“昆虫果冻”:使用后可为昆虫赋予不同的战斗效果。单场战斗中,每只昆虫每种果冻限用2次;
6、新增多种家具及班乔烧烤室内装饰,现在可以制作包括黄金家具套装在内的各式家具与摆设;
7、新增全新剧情过场动画,让故事体验更加丰富;
8、班乔烧烤的食谱列表新增“可强化”筛选项;
9、新增加载画面提示,可查看与天气相关的变异信息;
本体:
1、新增“地区”、“蓝洞”、“丛林”三种主题的标题画面设置。“地区”为默认选项,将自动展示最近游玩地区对应的标题画面,部分玩家原有的设置可能会因此产生变化;
2、新增DualSense专属功能的开关设置;
3、新增丛林主题的班乔寿司室内套装;
4、新增3道丛林风格的蓝洞料理。
5、完成丛林结局后,再次返回蓝洞即可获得额外奖励。
【调整】
丛林DLC:
1、部分鱼类分解时可获得更多鱼肉;
2、调整了湖底海洞中的鱼类分布,并强化了大眼鱼龙与亨索顿的攻击模式;
3、三叶虫附近增加可投掷的石块,可用于造成伤害;
4、调整了甲虫对战结果画面,现在可以更直观地确认决定胜负的HP信息;
5、Boss材料与已制作完成的肥料现在无法再用于制作肥料,若更新前因此损失材料,更新后首次登录时会自动返还;
6、降低了制作各类肥料所需的份数;
7、现在可以使用消耗品制作肥料,并添加"消耗品"分类页签;
8、调整了兹蓬的菜园获得变异果实的条件:先种下作物再返回蓝洞区域,返回时也会正常进行变异判定;
9、调整了特定天气下,变异果实变为某一特定类型的概率;
10、节奏游戏暂停时,现在可以直接调整音量;
11、丛林智能手机与海洋卡布鲁姆应用中添加了图示,方便查看各鱼种的活动时间;
12、新获得的家具将显示"NEW"标记,更容易辨识;
【修复】
DLC:
1、修复了早晨在家中解锁新内容时,游戏会卡在黑屏的问题;
2、修复了部分存档进入丛林码头后,戴夫无法操作的问题;
3、修复了在夜晚结束前回到家中时,床无法使用的问题;
4、修复了马霍尼洞窟2层的闪电陷阱音效会从很远处传来的问题;
5、修复了雨天丛林中脚步特效重叠的问题;
6、修复了乌塔拉村中家具、地毯、照明等元素出现重叠或错位的问题;
7、修复了在村民好感卡片出现前打开手机,会导致卡片显示倾斜或被裁切的问题;
8、修复了更换存档后,壁画拍照任务无法正常拍摄的问题;
9、修复了在塞塔森林神殿取得太阳石板碎片后死亡,会导致任务无法正常推进的问题;
10、修复了第三章神殿解谜中,铁栏杆下降演出开始前栏杆短暂消失的问题;
11、修复了拟鳄龟任务说明中显示了与对白无关的角色图标的问题;
12、修复了兹蓬头上持续显示问号,但对话后无法触发事件的问题;
13、修复了提前关闭战斗结果画面后,经验奖励演出会延后播放的问题;
14、修复了队伍在装备增加HP的装备后开始探险时,初始HP未达最大值的问题;
15、修复了麻痹状态的怪物在被燃烧伤害击倒后,可能永久无法行动的问题;
16、修复了击败粗皮蟾蜍Boss后,任务素材偶尔无法正常掉落的问题;
17、修复了部分技能效果中,升级卡片与角色显示位置异常的问题;
18、修复了黄昏时段,戴夫在塞塔森林及村庄中的影子显示异常的问题;
19、修复了手机指南中,塞塔森林相关提示分类错误的问题;
20、修复了使用控制器时,通过R摇杆瞄准的道具会导致武器切换为丛林枪的问题;
21、修复了在班乔烧烤重新启动游戏后,手机iDiver应用显示信息异常的问题;
22、修复了亲自采集已通过派遣获得过的素材时,"新获得"标记再次出现的问题;
23、修复了部分武器的元素攻击免疫效果未正常生效的问题;
24、修复了反复与马霍尼族长对话时,对话框动画会中途停止的问题;
25、修复了使用网枪捕获副陨星甲鱼时,目标会被推开并逃脱的问题;
26、修复了水龙、拟鳄龟以及湖泊西侧亚马孙鼍附近,子弹或鱼叉会卡在半空中的问题;
27、修复了弹药已满时,弹药箱仍显示可使用的问题;
28、修复了切换场景后,弹药数量显示异常的问题;
29、修复了切换武器或开火时会短暂掉帧的问题;
30、修复了使用眩晕碎甲霰弹枪击晕某些鱼类时,眩晕标记位置异常的问题;
31、修复了鱼叉强化效果造成的伤害低于预期的问题;
32、修复了刚脱离水流、还在减速的过程中又被水流卷回去的问题;
33、修复了甲虫对战中,已捕获的昆虫在切换区域后重新出现的问题;
34、修复了庆典打鼓小游戏结算画面分数低于实际分数的问题;
35、修复使用最后一只昆虫制作肥料后,无法开始甲虫对战的问题;若因此没有任何昆虫,更新后首次登录时会自动获得一只基础昆虫;
36、修复了在完成所有丛林DLC成就并获得戴夫家的招牌后,若未完成特定任务,入口装饰分页仍无法解锁的问题;
37、修复了部分语言下与水龙相关的通知文字显示异常,以及钓鱼结果文字与实际情况不符的问题;
38、修复了打捞白真鲨时镜头过度拉远的问题;
39、修复了丛林结局演出偶尔会以黑屏状态播放的问题;
40、修复了多鳞沙粒魟未显示在区域载入画面中的问题;
41、修复了在一番护卫任务开始演出中,船只上安装的哥斯拉船身涂装头部未显示的问题;
42、修复了丰饶护符的效果未能正常作用于渔帆暗涌烹饪的问题。
本体:
1、修复了未安装丛林DLC时,3种新增丛林DLC料理配方仍显示在可制作菜单中的问题;
2、修复了邮件教学期间打开手机或背包会导致流程卡住的问题;
3、修复了海洋卡布鲁姆应用在完成全部收集后,仍会持续显示"New"通知的问题;
4、修复了击败大王鱿鱼后,即使没有新卡,海洋卡布鲁姆应用仍会显示"NEW"标记的问题;
5、修复了巨口鲨的海洋卡布鲁姆卡片解锁时机错误的问题;
6、修复了金枪鱼派对邮件与乌多摄影任务重叠时,戴夫会无法操作的问题;
7、修复了第六章后,在很远的距离外仍能与冰川通道谜题按钮互动的问题;
8、修复了第六章后重新开始冰川通道谜题时,拉杆与门未按预期方向移动的问题;
9、修复了第四章海盗追逐培根船只小游戏中,海盗准星会显示为透明的问题;
10、修复了第四章潜入蓝海团基地小游戏中,废弃仓库内的部分障碍物在戴夫碰到后会移动的问题;
11、修复了鲛人族信赖已达到上限后,任务奖励画面仍继续显示对应奖励物品的问题;
12、修复了部分过场动画在场景切换时会闪屏的问题;
13、修复了冰河区域的石板拍照任务中,独角鲸挡住镜头的问题;
14、修复了加顿的伤害免疫效果未对穿甲狙击枪生效的问题;
15、修复了穿甲狙击枪在部分鱼类处于防御姿态时无效的问题;
16、修复了旗鱼可以穿过地形的问题;
17、修复了分店放置的天花板和音响到晚上后恢复为默认室内样式的问题;
18、修复了金宝游戏胜利返回后,NPC头顶指示器会闪烁的问题;
19、修复了在与部分NPC对话结束后,其位置会轻微偏移的问题;
20、修复了与班乔通电话时,会播放多余音效的问题;
21、修复了傍晚打开农场时,农场内部会出现雾气状效果的问题。
Version 1.0.22 2026/09/02
【修复】
1、修复了DLC无法正常验证读取的问题。
Version 1.0.21 2026/08/30
【新增】
1、新增元气森林联动道具。
Version 1.0.19 2026/08/21
【本体·修复】
1、修复了TapTap成就无法正常同步的问题。
Version 1.0.18 2026/08/19
【新增】
1. 《哥斯拉》DLC全部内容
2. 《如龙》联动DLC《一番的假日》全部内容
3. 《罪恶装备 -奋战-》联动DLC全部内容
【本体·修复】
1、修复了打捞无人机 UI 按钮在锤头鲨头部或尾部附近无法正常显示的问题;
2、修复了灰背棘鱼可能穿墙或移动异常的问题。
【丛林DLC·新增】
1、新增游戏内成就系统,手机中新增「丛林成就」App;
2、「丛林成就」独立于TapTap平台成就,可追踪《丛林》DLC相关成就进度,已有进度也会同步反映在App内;
3、完成全部「丛林成就」后,可获得一件特殊室内装饰,用于装饰戴夫的家;
4、为柯布拉新增 1 个技能,该技能将在完成所有结局事件后解锁。
【丛林DLC·调整】
UI调整:
1、优化了角色技能列表 UI,当选择框位于列表顶部或底部时,再次按上/下方向键可跳转至列表另一端;
2、移除了蓝色鱼叉枪额外的「鱼叉伤害」说明,并将其合并至鱼叉枪基础伤害中,使武器信息更直观易懂;
3、调整了部分文本中的 UI 重叠问题。
玩法与操作调整:
1、将「蝮蛇肉」加入佩拉克喜欢的食物列表;
2、蓝色鱼叉额外伤害:5 → 0;蓝色鱼叉枪攻击力:50 → 55;
3、优化了兹蓬的菜园中互动范围识别不稳定或被中断的问题;
4、调整了兹蓬的菜园中作物的互动范围,使互动更加顺畅。
反馈与表现调整:
1、优化了钓鱼鱼线动画,使其表现更加自然;
2、调整了部分不符合场景的角色语音、各类音效和视觉特效。
【丛林DLC·修复】
1、修复了伯吉斯页岩水母在快速攻击动作中受到伤害时,戴夫会无响应的问题;
2、修复了睡眠中的鱼无法被乌塔拉真空泵吸取的问题;
3、修复了亚马孙鼍眩晕时动作表现不自然的问题;
4、修复了亚马孙鼍眩晕时会原地旋转的问题;
5、修复了玩家使用大扇子武器后躲进草丛时,马霍尼部落成员仍可能在原地持续移动的问题;
6、修复了离开草丛后,弹药箱引导 UI 偶尔仍会残留的问题;
7、修复了被网捕获的副陨星甲鱼看起来像是从网中逃脱的问题;
8、修复了巴苏正在执行其他任务时,「怪物拟鳄龟?」任务对话无法推进,导致游戏流程无法继续的问题;
9、修复了「笨拙的史莱姆?」任务中游戏可能冻结,或 Boss 可能不出现的问题;
10、修复了雨天过场动画中 NPC 穿着与天气不符服装的问题;
11、修复了「投掷炸弹」任务的鳄鱼射击小游戏结束后,鼠标光标仍然显示的问题;
12、修复了喂食蜥蜴后,场景切换期间表情图标仍然可见的问题;
13、修复了进入第 7 章后,在龙王鲸体内时,切换至潜水阶段的过程中画面可能短暂跳动的问题;
14、修复了「钱德拉的怀疑」任务中,部分对话窗口缺少米塔角色立绘的问题;
15、修复了员工佐藤可能对已经上菜的顾客再次使用远程上菜的问题;
16、修复了蟾蜍手链的中毒效果偶尔无法生效的问题;
17、修复了部分角色技能可以无视大锯缘青蟹防御并对其造成伤害的问题;
18、修复了蜥蜴诱饵可以放置在穆劳神殿内部的问题;
19、修复了蟾蜍使用技能时舌头可能穿到身体后方的问题;
20、修复了戴夫在射击场某些区域骑滑板车时,可能卡住无法移动的问题;
21、修复了家居系统中部分道具和家具可以重叠摆放的问题;
22、修复了放置在戴夫家桌子上的研钵和杵无法互动的问题;
23、修复了结束泡姆泡姆彩蛋小游戏后,CD 播放器音乐会停止的问题;
24、修复了已获得的南洋犀金龟可能不会出现在战斗收藏箱中的问题;
25、修复了米塔的「玩具锤对决」中无法用鼠标点击选择选项的问题;
26、修复了昆虫图鉴中鼠标滚轮无法正常使用的问题;
27、修复了戴夫可以穿过兹蓬的菜园中树木作物的问题;
28、修复了在蓝洞水下湖泊区域中,丛林枪无法切换射击模式的问题;
29、修复了装备丛林枪时,武器箱可能出现无法使用的武器强化套件,且使用后武器信息显示异常的问题。