监狱建筑师是一款主打写实模拟管控的建造经营类独立游戏,以监狱整体运营为核心题材,融合建筑规划、人员管理、危机处置与制度运营多重内容。玩家将全权担任监狱的设计者与管理者,从零搭建完整的服刑人员关押体系,自主规划园区布局、搭建配套设施、组建安保团队,同时兼顾囚犯日常需求、行为管控与秩序维稳。游戏没有固定通关目标,主打自由沙盘式经营,既可以打造高度规范化的合规监管园区,也能自定义宽松改造型监狱。整体玩法兼顾策略深度与随机变数,真实还原现代监狱的运营逻辑,每一次管理决策都会直接影响园区秩序、收支盈利与囚犯状态。
特别说明
作弊菜单:
无限美元、游戏加速、解锁所有章节、解锁完整版游戏

提示:部分型号不兼容,若出现闪退情况,可尝试断网进入
注:解锁完整版第一次进入游戏时使用后重启游戏即可,后续不要再使用该功能,否则存档会丢失.
1、全域监狱自主搭建,从零规划牢房、食堂、浴室、医务室、安保室等功能区域,自由调整建筑布局、通道走向与区域分区。
2、人员统筹管理运营,自主招聘狱警、医护、保洁、后勤等各类工作人员,合理分配岗位,搭建完整的园区人力运维体系。
3、囚犯日常管控调度,接收各类等级的服刑人员,安排作息、就餐、劳作、改造课程,规范囚犯日常行为轨迹。
4、安防体系层层搭建,布置围墙、监控、探照灯、安检设备,划分警戒区域,全方位杜绝越狱、斗殴、暴动等安全事故。
5、收支经济精细管控,把控园区建设成本、人员薪资、物资采购开销,依托劳作项目、政策补贴获取收益,维持监狱稳定盈利。
6、规章制度自定义制定,自主设定关押条例、奖惩规则、门禁权限,针对不同等级囚犯实施差异化管控方案。
7、突发危机临场处置,应对随机触发的囚犯暴动、越狱尝试、帮派冲突、灾害事故,快速调度安保力量平息事态。
8、囚犯改造体系运营,开设教育、劳作、心理疏导等改造项目,降低囚犯再犯概率,提升监狱合规评级。
1、超高自由度沙盘玩法,无固定建造模板与经营路线,玩家可随心打造小型简易看守所或大型现代化合规监狱,创作空间极大。
2、真实细腻的人员AI逻辑,每名囚犯拥有独立性格、需求、情绪与行为偏好,会根据环境、管控力度产生差异化行为表现。
3、动态随机事件系统,对局内不定期触发各类突发状况,人为事故与自然随机灾害交织,杜绝一成不变的经营节奏。
4、深度帮派博弈机制,游戏内置完整帮派体系,帮派成员会自主招募新人、索要利益、发起冲突,大幅提升管理策略深度。
5、生命周期模拟体系,囚犯会随关押时长产生年龄变化,青年、中年、老年囚犯的需求与行为模式差异明显,管理维度更丰富。
6、可复用存档模板机制,支持保存自定义建筑布局、管理制度与快速建造方案,新建园区可一键复用,大幅降低重复操作成本。
1、分层级囚犯管控体系,游戏区分普通、高危、极度危险等不同囚犯等级,不同等级人员的管控标准、活动范围、安保配置完全不同。
2、精细化数值模拟系统,水电供给、物资消耗、人员情绪、治安数值、收支流水全部实时运算,经营细节高度贴合现实。
3、专属囚犯日志追踪功能,可实时查看每名囚犯的活动轨迹、违规记录、改造进度与释放信息,精准掌握全员动态。
4、智能化排班调度系统,支持自定义工作人员排班、囚犯作息排班,可灵活调整时段分配,适配不同园区运营节奏。
5、场景交互细节丰富,所有建筑设施具备实际功能,水电故障、设施破损会直接影响园区运转,需要定期维护修缮。
6、多元结局经营走向,根据管控模式、改造效率、事故发生率,可解锁安稳合规、高危混乱、高效盈利等多种经营结局。
1、玩法耐玩度极高,沙盘式自由经营搭配随机事件、帮派系统、年龄迭代机制,每局游玩的经营体验完全不同。
2、上手门槛适中,基础建造与运营逻辑简单易懂,同时拥有海量高阶策略内容,新手休闲、硬核深耕均可适配。
3、运行适配性优秀,游戏整体优化成熟,硬件配置需求不高,各类设备均可稳定流畅运行,无严重卡顿、崩溃问题。
4、内容迭代持续完善,官方长期推送免费DLC与版本更新,不断优化系统机制、新增玩法内容,长线游玩新鲜感充足。
5、纯策略无氪金机制,无付费数值加成、无道具氪金套路,游玩体验完全依靠玩家规划与管理能力,公平性十足。
1、写实硬核的模拟基调,摒弃娱乐化魔改设定,高度还原真实监狱运营、安防管控与人员改造逻辑,写实属性突出。
2、策略优先级贯穿全程,园区布局、人员分配、制度制定都会直接影响运营结果,细节决策决定整体经营走向。
3、经营与博弈双向结合,既要做好基建运维、收支管控的经营工作,也要应对囚犯闹事、帮派争斗的对抗博弈内容。
4、低压力长线游玩模式,无强制任务、无时间限制、无通关压力,可自由暂停、存档、回溯,适配佛系休闲游玩节奏。
前置条件
行政(官僚)解锁科技:违禁品(Contraband),解锁情报(Intelligence)面板,线人功能才会开放。
建好禁闭室(Solitary),必须把犯人关禁闭,才有可能成为潜在线人。
建好安保办公室(Security Office),激活线人获取情报时,犯人会被押到这里问话。
招募步骤
找一个犯人,给他处罚关进禁闭室。
等待一段时间,部分犯人会变成潜在线人(Potential C.I.),地图上会出现黄色圆圈标记,只有禁闭室里的犯人会刷出这个标记。
不是所有犯人都能当线人,随机判定;性格固执的犯人无法招募。
点开该犯人档案 → 切换到【经历 / Experience】标签页。
出现按钮:招募线人(Recruit Informant),点击即可完成招募。
招募成功后,犯人身上变成绿色圆圈(Confidential Informant),进入情报面板的线人列表。
线人怎么使用
打开底部【情报】→【线人】面板。
点击Activate(激活),狱警会把线人押去安保办公室,获取情报:违禁品位置、地道、暗杀计划等。
激活会提升线人的猜疑度;猜疑太高,线人会被其他囚犯报复殴打,甚至被杀死。用完记得点Idle(闲置)。
覆盖率(Coverage):越高,情报范围越大。刚招募一般 50%,闲置状态会慢慢上涨,激活时会消耗,不要一直开着线人。
常见问题
关禁闭很久,没有 “招募线人” 按钮
犯人性格不适合(固执);换别的犯人关禁闭重试;不要关很短时间,建议禁闭至少几小时。
点招募没反应
确认科技已经解锁、禁闭室正常运作;犯人必须待在禁闭室里,不能被转移出去。
线人经常被打死
不要长期保持激活状态;用完立刻闲置;尽量不要让其他犯人知道他是线人。
线人出狱了,就会永久消失,需要重新招募新的。
小技巧
可以同时拥有多名线人,但是同一时间最多激活 2 个线人,同时获取情报。
线人情报可以看到违禁品藏匿点、越狱地道、囚犯暗杀目标,对付帮派、走私非常好用。
⚠️消防员属于紧急支援单位,不是你雇佣的普通员工,不能在员工列表解雇,火灭完要手动遣返。
方法 1(最常用)
消防员到场后,屏幕右侧会出现紧急单位的小面板
点面板上的红色 ×(取消 / 遣返),消防员就会全部返回消防车离开监狱。
方法 2:框选消防员,右键点消防车
鼠标框选所有消防员
右键点击地图上的消防车辆,他们会回到车上,然后离场。
补充说明
呼叫消防员一次花费 100 美元,遣返不会退钱;最多同时 2 队消防员在场。
如果你不手动遣返,消防员会一直待在监狱里闲逛,不会自己走。
空中消防员(海岛 DLC):点击直升机,选择遣返载具即可送走。
常见坑
找不到右侧面板:点一下消防员,右侧面板就会弹出来。
点 X 没反应:确认消防员没有正在灭火,等火熄灭再遣返。
不要尝试在员工报表解雇消防员,这里找不到他们,他们不属于常驻员工。
小提示:灭火时按住 H 可以手动控制水枪方向。
一、开局准备:设置与模式选择
1、基础设置,自动保存建议设置为10分钟,避免进度丢失;

2、新手推荐直接选择“死刑犯”战役模式,跟着教程走,能快速熟悉建造逻辑;

二、基础建设:从零搭建监狱地基
1、进入游戏后,优先完成“构建基础”任务:点击右侧工具栏的【地基】,拖拽框选12m×14m的区域,确认花费$4080完成地基铺设;

2、地基搭建后,必须设置入口:将地基一侧与地图边缘的“大型监狱门”连接,否则后续无法施工和人员进出;

3、雇佣工人:点击【员工】-【工人】,雇佣足够的工人(建议10名以上),工人会自动搬运建材、铺设地基,工人不足会导致施工停滞。

三、核心区域建设:满足硬性要求
1、划分牢房区域:
用【房间】工具,将地基内的部分区域划分为“牢房”,每个牢房至少3×3大小;
在牢房内放置床、马桶,牢房会自动生成,囚犯可入住。
2、搭建行刑室:
选择地基内的独立区域,用砖墙围出2×3的空间;
放置电椅(教程模式会自动提供相关设施),完成行刑室配置。

3、完成后点击右侧【运行监狱】,即可进入运营阶段。

四、初期运营核心要点
1、人员配置:
警卫:按囚犯数量1:2配置,初期囚犯少,5-10名警卫即可维持秩序;
后勤人员:厨师、清洁工各2名,保证食堂和监狱卫生正常运转。
2、囚犯管理:
优先满足囚犯基础需求:食堂、澡堂、放风区必须配套,否则囚犯士气暴跌,容易引发暴乱;
死刑犯需单独关押,避免与普通囚犯接触,防止冲突。
3、预算控制:
初期不要过度扩张,先完成教程要求的设施,再逐步扩建;
优先雇佣低成本工人,避免资金耗尽导致监狱停摆。

一、基础自动吃饭设置(新手通用)
1、正确划分房间区域建好食堂、厨房后,必须手动框选区域,分别标记为「食堂」和「厨房」,只摆桌子设备不标记区域,囚犯不会识别就餐点。
2、保证后厨正常运作厨房安排厨师在岗,接通水电,摆放灶台、水槽、食材货架,确保饭点前能自动生成餐食。无食物时,囚犯不会前往食堂。
3、规划全封闭安全通路牢房到食堂的整条路线必须被围墙/围栏完全封闭,属于监狱合法安全区域。露天、未封闭外部道路,系统判定危险,囚犯拒绝移动就餐。
4、调整作息时间表在排班界面预留充足「就餐时间」,不要把时间压缩过短,保证囚犯有足够时间前往食堂、完成用餐。
二、精准分区分配(多食堂专用)
1、解锁行政研究里的微观管理,开启高级后勤分配权限。
2、打开后勤界面的食物分配面板,可手动指定每一片牢房区专属对应食堂,避免多区域囚犯扎堆、部分人无饭吃。
3、绑定厨房与食堂供给关系,让对应厨房固定为指定食堂供餐,杜绝断餐、缺餐问题。
三、囚犯不去吃饭常见原因修复
1、道路露天、未封闭→补全围墙围栏,全程封闭通行。
2、未标记食堂/厨房区域→重新框选标记对应功能区。
3、无厨师、无水电、无食材→补齐人员与设施。
4、作息无就餐时段→修改日程表,预留吃饭空档。
5、食堂容量不足、桌椅不够→扩充食堂面积,增加餐桌板凳。
四、高阶防暴动小技巧
1、高危囚犯区域建议单独配食堂,和普通囚犯分区就餐,避免饭点大规模冲突、斗殴。
2、食堂周边布置安保、安检设备,减少违禁品流入,大幅降低就餐时段暴动概率。
机制:地道只能从牢房马桶开始挖,只在夜间挖掘;犯人需要工具(木镐等),还要有「聪明」特质;地道会朝着最近的开放区域逃跑。没有 100% 杜绝的办法,是拦截 + 侦查 + 切断工具组合防御。
一、硬件建筑防御(最关键)
外围建造【围墙(Perimeter Wall)】 围墙地下会阻挡地道,大幅减慢挖掘速度,普通墙体挡不住地道,只有围墙有效。
牢房不要紧贴监狱外墙,牢房和外墙之间留至少5‑8 格空地,把围墙建在外围,不要贴牢房。
水管陷阱(大坑)
⚠️大型管道会加速挖地道! 牢房马桶尽量只用小水管,不要把大水管接到牢房区域,大水管会变成犯人地道高速通道。
地基小技巧
不要把牢房直接贴地图边缘;
天然水域可以阻挡地道出口;人工水池挡不住地道。
二、切断挖洞工具(源头)
挖地道必须要有工具(木镐、撬棍)
金属探测器:工坊、洗衣房、食堂、牢房出入口全部布置。
注意:木镐是木头,金属探测器查不出来,只能靠线人、警犬搜查发现。
管控工坊:工坊产出木镐,严格控制违禁品,尽量减少工具流入牢房。
线人(告密者):激活线人,情报面板会提示哪个牢房藏了挖掘工具,直接搜查该牢房马桶,大概率发现地道。
三、侦查手段(发现正在挖的地道)
1. 警犬(K‑9)
部署夜间巡逻,巡逻路线绕牢房外围地面。
狗踩到地道上方地面,会刨地、插黄色小旗子标记位置,如果犯人正在地下挖,狗可以直接把犯人挖出来。
建议设置巡逻时间为夜间(睡觉时段),地道只在夜里挖,白天巡逻基本没用。
2. 搜查牢房(核心)
地道起点一定是牢房马桶。选中马桶,点【搜查马桶】,有概率直接发现地道。
也可以选择【搜查整个监区】,犯人不在牢房的时候搜查,不会激怒囚犯。
夜里睡觉的时候,犯人会放假人在床上,警卫搜查床铺可以识破假人,发现犯人正在地下挖洞。
3. 点名(Roll Call)
夜间点名,如果犯人不在床位,说明正在挖地道。
四、行政与政策
官僚研究:违禁品、情报,解锁线人功能。
惩罚:抓到挖地道的犯人,直接关长时间禁闭,威慑其他犯人。
线人一定要用:情报面板看哪间牢房有工具,重点搜查马桶。
五、地道已经挖好,怎么处理
找到地道入口(马桶),点击马桶,拆除马桶,地道直接被破坏填平。
把地下正在挖的犯人抓回牢房,关禁闭。
六、避坑重点
❌普通墙挡不住地道!只有围墙 Perimeter Wall 可以减缓地道。
❌金属探测器抓不到木镐,木镐只能靠线人、警犬、搜查牢房。
❌白天警犬巡逻几乎无效,地道只在睡觉时间挖掘。
❌不要把大水管接到牢房,会加速挖地道。
简易一套成熟防御方案
牢房外围留空地,外围建围墙;牢房用小水管;夜间警犬绕牢房巡逻;常备线人;定期搜查可疑牢房马桶。